Verizon 的《展望》报告有许多重要的见解,包括流媒体电视和移动游戏的重要性日益增强。
全球大流行导致多个行业发生数字化转型,一年就挤满了人, 这要花好几点时间。两个大幅增长的行业是流媒体服务和手机游戏。
根据Verizon的《展望》报告,主要流媒体网站比大流行前增加了21%。讨论流媒体电视内容不是孤立的经历,而是帮助大约 44% 的成年人与朋友和家人一起满足。
约 2 比 3 (67%)每周至少看3个小时的电视直播,超过一半(59%)观看大约相同数量的流媒体电视。同样重要的是,在观看流媒体内容的人中,82% 的人预计从现在起每年花费相同的时间或更多时间,这表明内容消费的上升可能是一个永久性的变化。
几乎一半 (47%)自大流行开始以来,有70%的成年人订阅了新的流媒体服务,70%的成年人至少看过一两次狂欢节目。
在大流行期间,手机游戏是另一个大赢家,46%的人在大流行期间下载或购买至少一款手机游戏。有趣的是,只有36%的人对电脑或游戏机游戏也做了同样的事。近三分之一 (31%)每周至少花3个小时玩手机游戏。
大约32%的从事网络游戏的人报告说,他们现在花的时间比大流行开始时多,45%的人说他们花的时间大致相同。
正如Verizon的报告显示的,流媒体电视和手机游戏已经成为大流行时代的主食,并可能在未来几年内继续出现大幅增长。